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第 7 章 —— 代理模式
阅读量:4514 次
发布时间:2019-06-08

本文共 3526 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

7.4 符合实际的代码

  被追求者类:

  class SchoolGirl      {          private string name;          public string Name          {              get { return name; }              set { name = value; }          }      }

  代理接口:(定义代理的功能)

  interface IGiveGift      {          void GiveDolls();          void GiveFlowers();          void GiveChocolate();      }

  追求者类(需要实现“送礼物”接口):

  class Pursuit : IGiveGift      {          SchoolGirl mm;            //追求者一定要知道自己追求的是哪个女孩儿          public Pursuit(SchoolGirl mm)          {              this.mm = mm;          }          public void GiveDolls()          {              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你洋娃娃");          }          public void GiveFlowers()          {              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你鲜花");          }          public void GiveChocolate()          {              Console.WriteLine(mm.Name + " 送你巧克力");          }      }

  代理类:

  class Proxy : IGiveGift      {          Pursuit gg;                         //追求者(代理委托人)          public Proxy(SchoolGirl mm)                //在执行代理时(初始化的时候),需要知道动作指向谁,而在执行动作时,需要知道是谁委托的          {              gg = new Pursuit(mm);           //这里很关键          }          public void GiveDolls()          {              gg.GiveDolls();                 //这里也很关键:在实现方法中调用“追求者”类的相关方法          }          public void GiveFlowers()          {              gg.GiveFlowers();          }          public void GiveChocolate()          {              gg.GiveChocolate();          }      }

  客户端代码:

static void Main(string[] args)        {            SchoolGirl jiaojiao = new SchoolGirl();            jiaojiao.Name = "李娇娇";            Proxy daili = new Proxy(jiaojiao);            daili.GiveDolls();          //礼物是追求者购买的,并由代理送给被追求者(在方法的实现中调用的是追求者类中的相关方法)            daili.GiveFlowers();            daili.GiveChocolate();            Console.Read();        }

    现在,娇娇不认识追求她的人,但却可以通过代理人得到礼物,而代理人不仅认识娇娇,同时也认识追求者。

7.5 代理模式

    代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  Subject 类,定义了 RealSubject(代理委托方)和 Proxy(代理)的共用接口,这样就在任何使用 RealSubject 的地方都可以使用 Proxy。

  abstract class Subject      {          public abstract void Request();      }

  RealSubject 类,定义 Proxy(代理)所代表的真实实体。

  class RealSubject : Subject      {          public override void Request()          {              Console.WriteLine("真实的请求");          }      }

  Proxy 类保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与 Subject 的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体了

  class Proxy : Subject      {          RealSubject realsubject;          public override void Request()          {              if(realsubject == null)              {                  realsubject = new RealSubject();              }              realsubject.Request();          }      }

  客户端代码:

static void Main(string[] args)        {            Proxy proxy = new Proxy();            proxy.Request();            Console.Read();        }

7.6 代理模式应用

  代理模式适用的场合:

    第一、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(比如在应用程序的项目中加入一个Web引用,引用一个WebService,此时会在项目中生成一个 WebReference 的文件夹和

      一些文件,其实它们就是代理,这就使得客户端程序调用代理就可以解决远程访问的问题。这就是代理模式的应用)

    第二种应用是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(这样就可以达到性能的最优化,比如说你打开一个很大的 HTML 网页时,里面可能有很多的文字和图片,但你还是可以很快的打开它,此时

      你所看到的是所有的文字,但图片却是一张一张地下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。—— 浏览器当中是用代理模式来优化下载的)

    第三种应用是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。(一般用于对象应该有不同的访问权限的时候)

    第四种是智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。(如计算真实对象的引用次数,当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保

      其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。)

    代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangchaoran/p/8540226.html

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